首页 财经正文

皇冠即时比分:桥本环奈代言《公主连结》引热议,双向破壁背后B站游戏的价值重估

admin 财经 2020-10-23 13 0

精选层新一轮刊行在即,5家公司穿上“绿鞋”!保驾护航效果若何?专家这样看……

新三板精选层首批公司自开板以来表现低迷,远低于市场预期。为保障新一轮发行成功,近期过会的数字人、德众

继今年4月17日,B站独代游戏《公主连结Re:Dive》简中版“二维码”线下推广事宜刷屏社交网络之后,克日该游戏又一次在民众层面引起普遍关注。为了迎接《公主连结Re:Dive》简中版半周年庆典,B站游戏不仅约请日本演员桥本环奈担任代言人,还为她定制了同名游戏角色“环奈”,加入游戏限制卡池,并为之匹配了融入游戏天下观的语音、剧情和游戏外的剧本杀直播等流动。

虽然明星代言游戏早已成为司空见惯的事情,但让三次元偶像明星代言二次元游戏并不多见。基于二次元圈层文化强烈的区隔性和独特性,在二次元游戏领域是否选择流量明星代言,以及若何挑选相符品牌理念的代言人,都是一个极为审慎的历程。二次元游戏事实若何与民众追求共振,B站游戏的一系列突破性实验为行业提供了新的思绪。

一个二次元游戏的非典型运营样本

作为B站独代游戏,《公主连结Re:Dive》是由日本手游大厂Cygames开发和刊行的一款异天下番剧手游,依附番剧化的游戏体验、多样化的游戏玩法和优良的游戏品质,《公主连结Re:Dive》在上线之初就聚集了大量人气,也被外界视为B站游戏的又一拳头产物。

在今年4月该游戏上线的时刻,B站就通过“神秘二维码惊现B站大楼”、CEO出演幕后情景剧揭秘二维码谜团等创意营销,乐成引起UGC创作热潮并引发全网讨论。得益于一系列“破圈”操作,《公主连结Re:Dive》开服前预约量达650万,创下B站游戏纪录。上线当日《公主连结Re:Dive》要害词就挤进微博热搜TOP3,登上iOS脱销榜前三。

同时,B站游戏也在“代言”上探索“破圈”之路。事实上,约请流量明星担任产物代言人已经成为游戏公司习用的营销手法,借助明星高人气不仅可以让游戏迅速获取市场关注,也能带来大规模的粉丝引流。但在实际操作中,并非所有的代言都能取得预期效果。

任用桥本环奈为代言人,是B站基于产物调性和用户喜欢做出的自然选择。作为日本青春偶像的代表,桥本环奈早期以童星的身份加入偶像整体“DVL”,在与组合一同加入流动的时刻,被人拍下的美图迅速在日本扩散,被网友称为“千年美少女”、“日本第一美少女”、“宅男女神”等。桥本环奈青春可爱的形象气质与产物调性高度契合,担任代言人不仅可以厚实游戏品牌形象,也可以让玩家和游戏发生更深条理的情绪毗邻。

此外选择桥本环奈担任游戏中的限制角色,与她在二次元圈内积累的影响力密不可分。出道之后,桥本环奈曾饰演过诸多二次元漫改真人影视剧,从《暗算课堂》《银魂》到《我是大哥大》,为了贴合角色形象桥本环奈“自毁形象”甚至不惜扮丑,在剧中举行了许多勇敢的突破。这些实验不仅还原了原著精髓,保留了二次元粉丝的部门想象,也突破了二次元和三次元之间的鸿沟,引发两个圈层的碰撞和讨论。

从某种意义上而言,桥本环奈已经演变成为一种文化符号和交流暗语。在各大社交前言平台上,“桥本环奈”四个字被演绎为“美少女”的代名词,普遍应用于种种场所。而在B站内,桥本环奈的影视作品也颇受欢迎,围绕她的作品UP主们举行了大量的诙谐解构和二次创作。

-------------------------

欧博手机版下载

欢迎进入欧博手机版下载(Allbet Game):www.aLLbetgame.us,欧博官网是欧博集团的官方网站。欧博官网开放Allbet注册、Allbe代理、Allbet电脑客户端、Allbet手机版下载等业务。

-------------------------

例如在B站内有不少着名UP主接纳桥本环奈的作品制作了林林总总的二创视频,他们用搞笑的创意配合桥本环奈充满二次元气质的装扮,形成伟大的反差萌和恶搞效果。同样在《公主连结Re:Dive》互动视频公布后,每段剧情都市有大量的“哦呼”“不愧是我”等弹幕,玩家们无形间杀青某种默契而且形成友好玩梗的空气。这种存在于年轻人之间的文化认同感,正是将二次元与三次元举行“现实连结”的底层逻辑所在。

从早期预热到新角色的厚实,一系列破圈运营计谋使得《公主连结Re:Dive》通过各个渠道被用户认知。随同桥本环奈的加入,这款游戏已经在年轻群体中发生民众向的共振,在社区内玩家围绕抽卡实况、手艺实战演示等睁开测试和讨论,与此同时也催生了大量脸色包、段子、短视频等二次创作的UGC内容。

事实上这也恰恰体现了B站游戏的推广之道。即连系产物特征,从用户需求和兴趣出发,整合渠道资源吸引玩家一同投入到IP衍生文化的构建中,引发用户流传与分享意识,缔造圈层内外都能共识和认可的新内容,实现二次元与民众文化的共振。

“破圈”背后的变与稳固

从明星跨界代言到各种线下营销事宜,B站游戏在品牌营销上的多元实验和突破,与B站社区生态扩张以及内容的进一步多元化密不可分。

在业界,B站一度被称为“一家社区化的游戏公司”,缘故原由在于B站曾高度依赖游戏营业营收。值得注意的是,2019年第四季度B站非游戏营业总收入同比增进157%达11.4亿元,占总营收的57%,非游戏营业收入占比首次过半,包罗广告、直播及会员、电商在内的非游戏营业增速迅猛。

多元变现模式的背后是B站内容生态的扩张。从去年底的bilibili新年晚会,到《后浪》《入海》《喜相逢》三部曲品牌宣传片,B站的品牌营销先后引发了差别圈层的普遍讨论与流传,成为开年以来的征象级作品。在资源层面,B站的“朋友圈”也在不停扩容,先是获得索尼4亿美元战略投资,随后又以5.13亿港元战略投资欢喜传媒,在影视剧播出和影视IP衍生开发方面开始发力。

这一系列转变意味着B站的营收结构更趋平衡,营收能力在走向成熟和稳固,游戏营业作为B站社区生态内循环中尤为要害的一环,可以协同更多的资金和资源,来拓展游戏形态和内容,厚实玩家的游戏体验。

例如B站游戏行使当下年轻人社交娱乐新宠“剧本杀”直播来揭秘公主身份,又以互动视频的形式,让玩家介入到游戏之中选择多重剧情了局。这些看似简朴的新实验背后涉及平台的资源整合能力、内容制作能力、用户需求洞察力、本地化服务能力和手艺研发实力。在频频的磨合实验中,B站游戏已经搭建了一套完善的内容制作和刊行的基础设施。

回归本质而言,B站所有的“破圈”行动实在都是在深耕平台的用户需求,“明白与尊重用户”这一原则始终贯彻其中。“用内容吸引用户,用社区留住用户”这是B站的增进方法论和品牌营销设计的底层逻辑。随同用户群体的快速增进和分化,游戏用户需求不停升级,也在加速平台从更多视角和维度挖掘二次元产物新玩法和新体验,从而赋予游戏更多的生命力。相反游戏营业的创新也会对社区内容的厚实度和热度举行双重反哺,形成完善的内容生态闭环。

版权声明

本文仅代表作者观点,
不代表本站保险网的立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

评论

好文推荐

站点信息

  • 文章总数:1645
  • 页面总数:0
  • 分类总数:8
  • 标签总数:2597
  • 评论总数:643
  • 浏览总数:149189